ハンドリング

 
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お約束

  1. 自己責任でお願いします、遭遇するトラブル等は各自で解決してください。
  2. あらゆる事態(運営からBANなど)に対して責任負いかねます。
  3. 必ずオフラインでやってください。オンは通報されるリスクを覚悟すること。
  4. 絶賛情報不足です、確実なことは殆ど無いです、情報求む。
2015-06-28(日) 16時17分25秒


ffloatの略?小数点?
vecVector ベクトル?
valueヴァリュー、値?

fMass value="100000.000000" />
重さ、大きほど対象が吹っ飛ぶ
速度、慣性、などには影響無い又は体感できないほど効果が低い。


<fInitialDragCoeff value="8.900000" />
抗力、大きほど車のパワーが落ちる


<fPercentSubmerged value="100.000000" />
水没率、100にしたら抵抗なく沈む


<vecCentreOfMassOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
重力が働く方向を補正する、1.0くらいで普通に重力を逆らって傾く
重さは影響しない模様
以下1にした時の様子
x+右方向へ傾く
x-左方向へ傾く
y+前へ傾く
y-後へ傾く、ウィリー!
z+わずかな慣性で、逆さまになろうとする
z-ジャンプ等で車が傾いても、水平を保とうとする


<vecInertiaMultiplier x="1.000000" y="1.400000" z="1.600000" />
わからん


<fDriveBiasFront value="0.500000" />
トルク配分
バイクは前輪にトルクが無いようで、前輪駆動にしても、動かなくなる。
0.0後駆動
0.5全駆動
1.0前駆動


<nInitialDriveGears value="5" />
ギヤの数
最高速度に合わせて均等に調節される?

<fInitialDriveForce value="0.330000" />
馬力


<fDriveInertia value="1.000000" />
低くすると、エンジンの回転数がバスやトラックのように、ゆっくりになる。
1以上は効果無い?(5でも100でもかわらず)
0.1 エンジン回転数の上下がゆっくりになる
ー1 後ろに走りだす


<fClutchChangeRateScaleUpShift value="6.000000" />
ギヤチェンジに要する時間
クラッチを踏んでいるらしいが、時間が大きいとアクセルが効かなくなる

値が大きほど切替にかかる時間が早くなる
逆に0.2くらいで結構時間かかる、その間アクセルが踏めない


<fClutchChangeRateScaleDownShift value="6.000000" />
上のダウン版

大きくすると、ギヤダウンにかかる時間が短くなる、が実感できるかというと微妙
0.2くらいで結構時間かかるのは同じ
マイナスでシフトチェンジせず、動けなくなる、ニュートラル状態?


<fInitialDriveMaxFlatVel value="145.000000" />
理論上の最高速度Km
アメリカではmph表示なので、GTAの車もmph表示、ややこしい
Wikipediaに換算方法が書いてある

1で30mph超えたのであまり宛にならない。
マイナスにした所、タイヤの回転がおかしくなり、エンジン回転数が0のまま
速度計を振りきってどんどん速度が上がった。


<fBrakeForce value="0.900000" />
ブレーキの強さ
マイナスで謎の急加速、どんどん速くなっていく

<fBrakeBiasFront value="0.425000" />
ブレーキ比率、前後バランス
1で前、安定するけどアンダー気味
0で後、バーンアウト(停止状態でアクセルブレーキ同時押し)で前進する

<fHandBrakeForce value="0.600000" />
ハンドブレーキの強さ、
値が大きいとタイヤロックが早くなる?

<fSteeringLock value="40.000000" />
ステアの角度(度数法)
スティック最大まで倒して、この角度までタイヤ曲がりますよってこと
モチロン360度にすれば一周する、と思う

<fTractionCurveMax value="2.00000" />
トラクション曲線最大値、速度が出ている時ほど、グリップが増す。
速度に応じてグリップが増すため、普通いじらない。
高速時にちょっとでもハンドルを切れば、ひっくり返るなんて事も


<fTractionCurveMin value="1.800000" />
トラクション曲線最小値、どんな時でも、この値のグリップは保証される。
ふつうこっちをいじる。


<fTractionCurveLateral value="2.500000" />
トラクションの検知量、多いほどタイヤの空転が無くなる。


<fTractionSpringDeltaMax value="0.090000" />
どう弄ってもあまり変わらず

<fLowSpeedTractionLossMult value="1.000000" />
値が大きい時、アクセル量に応じてトランクションが薄くなる

<fCamberStiffnesss value="0.000000" />
キャンバースティフネス
専門用語らしい、詳しくは↑の文字でググって頂戴。
斜面を下ろうとする力の量

<fTractionBiasFront value="0.484000" />
0.99~0.1まで
0.99 前輪にグリップが偏り、進む力が無い為、ちょっとのステアで急旋回する
0.1 後輪にグリップが偏り、曲がる力が無い為、アンダーが強くなる

<fTractionLossMult value="1.000000" />
謎ステータス、トラクション配分?
値を大きくした所、オフロードを弾くようになる

<fSuspensionForce value="2.100000" />
未調査
<fSuspensionCompDamp value="1.200000" />
未調査
<fSuspensionReboundDamp value="2.700000" />
未調査
<fSuspensionUpperLimit value="0.200000" />
タイヤがどれ位上に動くか
上げ過ぎると、街灯すら乗り越えようとする


<fSuspensionLowerLimit value="-0.200000" />
タイヤがどれ位下に動くか、上もそうだが±0.5程度が限界


<fSuspensionRaise value="0.000000" />
車高-が上+が下方向に0.1くらいが限界?-0.5でボンネット辺りにタイヤがw
あと車高高いとバランスも崩しやすくなる


<fSuspensionBiasFront value="0.500000" />
未調査
<fAntiRollBarForce value="1.100000" />
未調査
<fAntiRollBarBiasFront value="0.580000" />
未調査
<fRollCentreHeightFront value="0.800000" />
低くしたら、横転しやすくなった?
<fRollCentreHeightRear value="0.900000" />
低くしたら、横転しやすくなった?
<fCollisionDamageMult value="0.000000" />
未調査、ダメージ関係の何か
<fWeaponDamageMult value="0.000000" />
未調査、ダメージ関係の何か
<fDeformationDamageMult value="0.000000" />
未調査、ダメージ関係の何か
<fEngineDamageMult value="0.000000" />
未調査、ダメージ関係の何か
<fPetrolTankVolume value="65.000000" />
燃料の量、といってもガス欠になったことが無いですが。
<fOilVolume value="5.000000" />
未調査、燃料が漏れた時の量?
<fSeatOffsetDistX value="0.000000" />
未調査
<fSeatOffsetDistY value="0.000000" />
未調査
<fSeatOffsetDistZ value="0.000000" />
未調査
<nMonetaryValue value="25000" />
お値段、弄ってないが、0にすればタダで貰えるのだろうか?
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