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2015-06-28(日) 16時17分25秒
f | floatの略?小数点? |
vec | Vector ベクトル? |
value | ヴァリュー、値? |
fMass value="100000.000000" />
重さ、大きほど対象が吹っ飛ぶ
速度、慣性、などには影響無い又は体感できないほど効果が低い。
<fInitialDragCoeff value="8.900000" />
抗力、大きほど車のパワーが落ちる
<fPercentSubmerged value="100.000000" />
水没率、100にしたら抵抗なく沈む
<vecCentreOfMassOffset x="0.000000" y="0.000000" z="0.000000" />
重力が働く方向を補正する、1.0くらいで普通に重力を逆らって傾く
重さは影響しない模様
以下1にした時の様子
x+右方向へ傾く
x-左方向へ傾く
y+前へ傾く
y-後へ傾く、ウィリー!
z+わずかな慣性で、逆さまになろうとする
z-ジャンプ等で車が傾いても、水平を保とうとする
<vecInertiaMultiplier x="1.000000" y="1.400000" z="1.600000" />
わからん
<fDriveBiasFront value="0.500000" />
トルク配分
※バイクは前輪にトルクが無いようで、前輪駆動にしても、動かなくなる。
0.0後駆動
0.5全駆動
1.0前駆動
<nInitialDriveGears value="5" />
ギヤの数
最高速度に合わせて均等に調節される?
<fInitialDriveForce value="0.330000" />
馬力
<fDriveInertia value="1.000000" />
低くすると、エンジンの回転数がバスやトラックのように、ゆっくりになる。
1以上は効果無い?(5でも100でもかわらず)
0.1 エンジン回転数の上下がゆっくりになる
ー1 後ろに走りだす
<fClutchChangeRateScaleUpShift value="6.000000" />
ギヤチェンジに要する時間
クラッチを踏んでいるらしいが、時間が大きいとアクセルが効かなくなる
値が大きほど切替にかかる時間が早くなる
逆に0.2くらいで結構時間かかる、その間アクセルが踏めない
<fClutchChangeRateScaleDownShift value="6.000000" />
上のダウン版
大きくすると、ギヤダウンにかかる時間が短くなる、が実感できるかというと微妙
0.2くらいで結構時間かかるのは同じ
マイナスでシフトチェンジせず、動けなくなる、ニュートラル状態?
<fInitialDriveMaxFlatVel value="145.000000" />
理論上の最高速度Km
アメリカではmph表示なので、GTAの車もmph表示、ややこしい
Wikipediaに換算方法が書いてある
1で30mph超えたのであまり宛にならない。
マイナスにした所、タイヤの回転がおかしくなり、エンジン回転数が0のまま
速度計を振りきってどんどん速度が上がった。
<fBrakeForce value="0.900000" />
ブレーキの強さ
マイナスで謎の急加速、どんどん速くなっていく
<fBrakeBiasFront value="0.425000" />
ブレーキ比率、前後バランス
1で前、安定するけどアンダー気味
0で後、バーンアウト(停止状態でアクセルブレーキ同時押し)で前進する
<fHandBrakeForce value="0.600000" />
ハンドブレーキの強さ、
値が大きいとタイヤロックが早くなる?
<fSteeringLock value="40.000000" />
ステアの角度(度数法)
スティック最大まで倒して、この角度までタイヤ曲がりますよってこと
モチロン360度にすれば一周する、と思う
<fTractionCurveMax value="2.00000" />
トラクション曲線最大値、速度が出ている時ほど、グリップが増す。
速度に応じてグリップが増すため、普通いじらない。
高速時にちょっとでもハンドルを切れば、ひっくり返るなんて事も
<fTractionCurveMin value="1.800000" />
トラクション曲線最小値、どんな時でも、この値のグリップは保証される。
ふつうこっちをいじる。
<fTractionCurveLateral value="2.500000" />
トラクションの検知量、多いほどタイヤの空転が無くなる。
<fTractionSpringDeltaMax value="0.090000" />
どう弄ってもあまり変わらず
<fLowSpeedTractionLossMult value="1.000000" />
値が大きい時、アクセル量に応じてトランクションが薄くなる
<fCamberStiffnesss value="0.000000" />
キャンバースティフネス
専門用語らしい、詳しくは↑の文字でググって頂戴。
斜面を下ろうとする力の量
<fTractionBiasFront value="0.484000" />
0.99~0.1まで
0.99 前輪にグリップが偏り、進む力が無い為、ちょっとのステアで急旋回する
0.1 後輪にグリップが偏り、曲がる力が無い為、アンダーが強くなる
<fTractionLossMult value="1.000000" />
謎ステータス、トラクション配分?
値を大きくした所、オフロードを弾くようになる
<fSuspensionForce value="2.100000" />
未調査
<fSuspensionCompDamp value="1.200000" />
未調査
<fSuspensionReboundDamp value="2.700000" />
未調査
<fSuspensionUpperLimit value="0.200000" />
タイヤがどれ位上に動くか
上げ過ぎると、街灯すら乗り越えようとする
<fSuspensionLowerLimit value="-0.200000" />
タイヤがどれ位下に動くか、上もそうだが±0.5程度が限界
<fSuspensionRaise value="0.000000" />
車高-が上+が下方向に0.1くらいが限界?-0.5でボンネット辺りにタイヤがw
あと車高高いとバランスも崩しやすくなる
<fSuspensionBiasFront value="0.500000" />
未調査
<fAntiRollBarForce value="1.100000" />
未調査
<fAntiRollBarBiasFront value="0.580000" />
未調査
<fRollCentreHeightFront value="0.800000" />
低くしたら、横転しやすくなった?
<fRollCentreHeightRear value="0.900000" />
低くしたら、横転しやすくなった?
<fCollisionDamageMult value="0.000000" />
未調査、ダメージ関係の何か
<fWeaponDamageMult value="0.000000" />
未調査、ダメージ関係の何か
<fDeformationDamageMult value="0.000000" />
未調査、ダメージ関係の何か
<fEngineDamageMult value="0.000000" />
未調査、ダメージ関係の何か
<fPetrolTankVolume value="65.000000" />
燃料の量、といってもガス欠になったことが無いですが。
<fOilVolume value="5.000000" />
未調査、燃料が漏れた時の量?
<fSeatOffsetDistX value="0.000000" />
未調査
<fSeatOffsetDistY value="0.000000" />
未調査
<fSeatOffsetDistZ value="0.000000" />
未調査
<nMonetaryValue value="25000" />
お値段、弄ってないが、0にすればタダで貰えるのだろうか?
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